技能配点(弩战斗弓)
这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟bt的人不多。
六连射:**给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。
冲击波、追月腿:pass掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。
狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗mp少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。
冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,sun里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。
回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪t倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。
飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人solo群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足也。
金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。pk,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。
疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高t起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。solo一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在fb的时候,因为你将怪t起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是pvp是否实用。作为pvp来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团p混水摸鱼还是可以的。
强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算bug)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽boss,这期间,一直没让boss发现我。
旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢solo的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你solo群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。
穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,mp咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。
法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最bt的技能。满级燃烧对手50%的mp~冷却10s。想想也非常可怕。而且在bt的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。
震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击十次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。
总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地
被动技能:精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。
射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人pk也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,pk都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。
召唤技能:战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。